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miércoles, 3 de junio de 2009

p: 22 editor de objetos

1:entre a word

2:inserte una imagen prediseñada en menu barra de menus, insetar, imagen prediseñada

3:de la barra de dibujo que aparece seleccionar la opcion de detras del texto en la opcion de ajuste del texto, asi como las opciones de recortar y jirar a la izquierda.

4:lla teniendo la imagen como se halla querido se le pondran autoformas en barra de menusinsertar, imagen , autoformas.

5:seleccionar la autoforma y ponerla despues click derecho sobre esta formato de autoforma y colores, alli poner el relleno de esta asi como la linea.

6:para agruparlo ses le pondra control y sin dejar de aplastar click izquierdo sobre cada una de las autoformas.

7:mientras esten seleccionadas click derecho sobre cualquiera de las autoformas opcion de agrupar y seleccionar la opcion de agrupar, si se quiere desagrupar se dara click derecho sobre cualquier autoforma, opcion de agrupar, desagrupar.

p: 21 tipos de archivo

TIPOS DE ARCHIVOS
Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos bastante definidos:
Ejecutables, son aquellos que se han sido programados bajo algún lenguaje específico para realizar acciones y rutinas por sí mismos.
Ejemplo:
-EXE
-COM
-BAT
-DLL, etc.
De datos, son aquellos que, principalmente, contienen datos, y necesitan de una aplicación específica para ser abiertos.
Ejemplo:
-TXT
-DOC
-XLS
-MDB
-RTF etc.

DE AUDIO
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.
669 --> Winamp
AIF --> Winamp
AIFC --> Formato AIFF
AIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
AU --> Winamp
AUDIOCD --> AudioCD
CDA --> Winamp
CDDA --> AIFF Audio
FAR --> Winamp
IT --> Winamp
ITZ --> Winamp
LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1 --> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3(*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)
OKT --> Winamp
RA --> Real Audio


DE VIDEO
Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña.
Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
ASF --> Windows Media
AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE --> (mpeg)
MPEG(*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer


Animación
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.
GIF
MNG
SVG

imagen
poco hay que desir de las imagenes y de sus formatos salvo que da uno de ellos utiliza un metodo de representacion y que algunos ofresen mayor calidad que otros. tambien cabe destacar que muchos programas de edicion grafica utilizan sus propios formatos de trabajo con imagenes.
AIS --> ACDSee Secuencias de imagen
BMP(*)--> XnView / ACDSee
BW --> XnView / ACDSee
CDR --> CorelDRAW Grafico
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIF(*) --> XnView / ACDSee
GIH --> The Gimp
ICO --> Icono

COMENTARIO. ESTUBO UN POCO FACIL

bibliografia: www.wikipedia.com

miércoles, 20 de mayo de 2009

p: 20 editor de ecuaciones






1: entrar en word

2: dar click en menu insertar objeto

3: y te aparesera crear nuevo

4: y le pones editor ecuacion 3.0

5y despues de eso en piesas a escibir el numero 3

6: y lo subrayas y en el cuadra que te aparese buscas un icono para que lo muestre como un exponente

7: y en ese mismo cuadro buscas la raiz cuadrada

8: y escribes el numero 16 y la x y el 3 pero el 3 lotines que mostrar como exponente
y luego escribes la y6

9: y todo eso es lo que se ase para aser esta ecuacion

comentario: esto estubo bien fasil yo pense que iva avatayar pero no fue asi

viernes, 15 de mayo de 2009

p: 19 objeto vinculado


1:con el dibujo de la practica anterior se puede sino se cuenta con este se tendra que hacer de nuevo otro dibujo, guardarlo y entrar a word.

2:menu , insertar , objeto

3: seleccionar la pestaña de crear desde un archivo

4:examinar y poner el dibujo creado , despues de examinar palomear el cuadrito de la derecha que dice vincular al archivo aceptar.

5:click sobre la imagen para probar el vinculo.

6:ponerle algo diferente al dibujo vinculado para averigur si funciono.

jueves, 14 de mayo de 2009

18: objeto incrustado

1: primero tienes que aser un dibujo en word

2. despues lo pegas en word

3: y luego tevas en menu insertar objeto

4: y tevas ai mismo crear crear un archivo

5: y lepones mostrar icono y ya

comentario:esta practica es la mas fasil

miércoles, 13 de mayo de 2009

p: 17 documento maestro


1.-Buscamos en internet los pasos para crear un documento maestro

2.- Abrimos nuestra practica 5

3.- Seleccionamos menu ver, esquema

4.- Seleccionamos los titulos y subtitulos y los recorremos hacia la izquierda utilizando el icono que tienen al lado

5.- Despues seleccionamos el contenido de cada subtema y damos click en "crear subdocumento" hasta terminar con cada uno

6.- Cuando tengamos ya creados nuestros subdocumentos, le damos click en contraer subdocumentos

7.- Nos va a quedar parecido a un indice, solo que al abrir cada subdocumento, se abrira otra ventana con la informacion

8.- Guardamos y cerramos.

martes, 12 de mayo de 2009

p: 16 INDISES Y TABLAS DE CONTENIDO


1: Tienes que localizar tu practica 5

2: El titulo lo cambias a estilo 1

3: los subtemas los cambias a estilo 2

4: Y los subtemas de los subtemas en titulo 3

5: Click en menu insertar ,referencia, indices y tablas..

6: aceptar.